Figuren
Hoe kan ik een
figuur invoegen?
HEEL BELANGRIJK: vooraleer je een figuur invoegt, moet je steeds je webpagina opslaan! Indien dit niet gebeurt, kan er geen link gelegd worden vanuit
de webpagina naar de figuur.
Wanneer je je pagina niet opslaat, heeft deze namelijk nog geen plaats.
Zorg er ook altijd voor dat je figuren in dezelfde map OF een submap staan als je webpagina's. Indien dit niet het
geval is, zal er geen goede link gelegd worden naar je figuur en krijg je
problemen als je de site op internet wil plaatsen.
Voeg een figuur
(<IMG>) in door te kiezen voor Invoegen - Afbeelding of
klik op de knop in de Invoegbalk.
Je kan nu je figuur zoeken
in eender welke map.
In de rechterkant van het
venster, kan je een preview zien van de figuur.
Ook staat de grootte en
bestandsgrootte van de figuur vermeld.
Wanneer je met figuren
werkt, mag je enkel figuren met extensie jpg - gif en png gebruiken. Zorg er
steeds voor dat deze figuren niet té groot zijn. Zo is 100 KB de limiet.
Selecteer een figuur en kies
voor OK.
Indien je vergeten bent je
webpagina op te slaan, vooraleer je de figuur trachtte in te voegen, krijg je
onderstaande mededeling.

Kies voor OK en sla
je webpagina alsnog op.
De figuur verschijnt in je ontwerpvenster.
Wanneer je nu je Sitevenster bekijkt, zal je opmerken dat er een bestand bijgekomen is in je lijst.
Hoe kan ik een
figuur bewerken?
Wanneer je een figuur
selecteert, zal automatisch je eigenschappenvenster te voorschijn komen.
Bovenaan links zie je de bestandsgrootte van een figuur. Deze is erg
belangrijk. Hoe kleiner een figuur is, hoe sneller deze op je webpagina zal
komen. Probeer je figuur steeds onder de 100 kb te houden. We leren zo dadelijk
de bestandsgrootte te verminderen.

1 breedte (<WIDTH>): hier zie je hoe breed je figuur is (in pixels). Je kan dit
getal wijzigen.
2 hoogte (<HEIGHT>): hier zie je hoe hoog je figuur is (in pixels). Je kan dit
getal wijzigen.
Opmerking: je kan
de grootte van je figuur ook wijzigen door de rand van de figuur te verslepen.
(gebruik de SHIFT-toets om de figuur niet te vervormen)
Wijzig
nooit de breedte EN de hoogte van een figuur. De kans bestaat er dan in dat je
de figuur zal vervormen.
3 bron (<SRC>):
hier zie je waar je figuur zich bevindt en welke bestandsnaam + extensie de
figuur heeft. Indien er geen map vermeld staat, zit de figuur in dezelfde map
als het html-bestand.
Met het gele mapje kan je
terug bladeren en alsnog een andere figuur invoegen. Deze figuur zal dan de
bestaande vervangen.
4 alt: hier kan je
een beschrijving van de figuur intypen. Mocht de figuur niet geladen kunnen
worden, dan weet de gebruiker welke figuur daar hoort te staan.
5 gelinkt programma.
Hier staat het icoon van Photoshop of Fireworks, indien u hierover beschikt. Wanneer
je op dit icoon klikt, opent zich bijhorend programma en kan je de figuur
dadelijk bewerken.
6 afbeeldingsinstellingen:
hiermee kan je enkele belangrijke instellingen van je figuur wijzigen.
Klik op het tabblad Bestand.

Je kan bij B een
breedte intypen. Klik vervolgens bij H. Het getal past zichzelf aan.
Kies voor OK. Je hebt zonet de figuur geoptimaliseerd. Je hebt niet enkel de grootte aangepast, ook de bestandsgrootte heeft zich aangepast!.
7 v-ruimte: hiermee
kan je een figuur een verticale marge/ruimte geven. Je tekst zal vervolgens
niet meer tegen je figuur plakken.
8 h-ruimte: hiermee
kan je een figuur een horizontale marge/ruimte geven. Je tekst zal vervolgens
niet meer tegen je figuur plakken.
9 rand: hiermee kan
je een figuur een rand geven.
10 croptool. Hiermee
kan je een stukje van de figuur ‘afsnijden’. Druk op de knop en selecteer een
stuk van de figuur. Dubbelklik op de figuur. Enkel de selectie blijft over. De
rest verdwijnt.

Naderhand krijg je nog de
melding dat je deze actie de figuur onherroepelijk zal wijzigen. Enkel via Edit – Undo kan je de actie nog ongedaan maken.

11 Contract – Helderheid:
Hier kan je de figuur helderder maken of het contrast tussen de lichte en
donkere kleuren wijzigen door met de indicatoren te schuiven of door een waarde
in te typen.

12 Scherpte: hier kan
je de scherpte van de figuur wijzigen.

13 uitlijning (<ALIGN>): hier kan je de uitlijning van je
figuur wijzigen (links, rechts, midden), ten opzichte van je tekst (!). Indien
je de figuur zelf wil uitlijnen, doe je dat met de knoppen waarmee je ook tekst
kan uitlijnen.
Deze optie geeft je de mogelijkheid tevens de tekst naast de figuur uit te
lijnen (top, bottom, middle)
9 rand (<BORDER>): hier kan je een rand toevoegen
rondom je figuur. Voer een getal in (in pixels).
10 uitlijning (<ALIGN>): hier kan je de uitlijning van je
tekst t.o.v. je figuur wijzigen (boven, onder, midden, ...).

In bovenstaand voorbeeld is
gekozen voor de optie Boven.
Opmerking: Op dit moment kan je een figuur enkel nog maar
links, midden of rechts uitlijnen. Wanneer we met tabellen leren werken, zal
hier verandering in komen.
-> de opties die nog niet besproken zijn, worden besproken in het
volgende hoofdstuk ("hyperlinks").
Een nieuwe functie in
Dreamweaver CS4 (ten opzichte van Dreamweaver 8) is dat je schermafdrukken
rechtstreeks in het programma kan plakken. Zo kan je op elk moment een
schermafdruk nemen met de Prt Scrn-toets en deze plakken in het
programma via Bewerken – Plakken.

Je kan zelfs nog een stukje
van de schermafdruk snijden met de “exportgebied”-toets. |